Šachové úlohy a testy

Pravidlá šachu



Pravidlá šachu FIDE 2023 SK Pravidlá šachu FIDE 2023 EN

Rozostavenie figúrok v šachu


základné postavenie figúrok na šachovnici


Ako hrať šach



Uvedené pravidlá sú len základnými informáciami, ktoré dajú návod ako začať hrať šach. Podrobné pravidlá sú uvedené v 👉 Pravidlách šachu FIDE.

Hra prebieha medzi 2 hráčmi, na šachovnici s 8×8 poliami, ktoré sú striedavo čierne a biele. 64 polí tvorí vodorovné rady 1–8 a zvislé stĺpce a–h. Partiu začína hráč s bielymi figúrkami. Hráči sa v ťahoch pravidelne striedajú vždy po jednom ťahu. Hráč sa svojho ťahu nemôže vzdať. Šachovnica je orientovaná tak, aby každý hráč mal po pravej ruke svetlé rohové pole (biely h1, čierny a8). Figúrky sa rozostavia podľa obrázka vyššie. Dáma v základnom postavení „ctí svoju farbu“, t. j. biela dáma stojí na bielom poli, čierna dáma na čiernom. Ťah hráča znamená presunutie 1 figúrky (výnimkou je rošáda, kedy sa ťahá 2 figúrkami v 1 ťahu– viď nižšie) na iné pole podľa pravidiel jej pohybu, buď na voľné pole alebo na pole obsadené súperovou figúrkou. Žiadnou figúrkou sa nemôže potiahnuť na pole obsadené vlastnou figúrkou. Ak hráč vykoná ťah na pole, na ktorom je figúrka súpera, nastáva „branie“, pri ktorom je táto figúrka odstránená zo šachovnice. Figúrky, okrem jazdca, nemôžu preskakovať ani vlastné, ani cudzie figúrky.

Pešiak sa pohybuje o 1 voľné pole vpred. Nikdy sa nemôže pohybovať smerom vzad. Zo základného postavenia sa môže (avšak nemusí) posunúť aj o 2 voľné polia vpred. Súperovu figúrku môže zobrať len uhlopriečne na susediacom poli tým, že sa na toto pole presunie. Osobitným ťahom je branie mimochodom (en passant), ktorý je možné vykonať za presne stanovených podmienok – pozri 👉 Šachový slovníček.

Pešiak, ktorý postúpil na najvzdialenejší rad od východzieho poľa (8. rad pri bielych alebo 1. rad pri čiernych figúrkach), je na tomto poli ihneď nahradený dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom rovnakej farby. Táto zámena sa nazýva premenou pešiaka. Nie je možné premeniť pešiaka na kráľa alebo ponechať pešiaka nepremeneného. Väčšinou sa pešiak premieňa na dámu, ktorá je najhodnotnejšou figúrkou. Jeden hráč tak môže mať teoreticky v hre viac dám súčasne. Voľba figúrky nie je obmedzená iba na výber z figúrok, ktoré už boli odstránené zo šachovnice braním.

Veža sa pohybuje po radoch a stĺpcoch – doľava, doprava, vpred aj vzad, o ľubovoľný počet voľných polí.

Jazdec (laicky nazývaný kôň) sa pohybuje skokmi v tvare písmena „L“ (2 polia rovno a 1 pole na stranu príp. 1 pole rovno a 2 polia na stranu) akýmkoľvek smerom. Ako jediná figúrka môže preskakovať iné figúrky.

Strelec sa pohybuje po diagonálach, uhlopriečne – dopredu aj vzad, o ľubovoľný počet voľných polí. Žiadnym ťahom nezmení farbu poľa, na ktorom stojí (strelec, ktorý na začiatku hry stojí na čiernom poli, sa bude celý čas pohybovať len po čiernych poliach).

Dáma sa pohybuje po stĺpcoch, radoch alebo diagonálach – doľava, doprava, dopredu aj dozadu, o ľubovoľný počet voľných polí. To z nej robí najcennejšiu figúrku.

Kráľ sa pohybuje o 1 pole v ľubovoľnom smere. Výnimkou je rošáda, pri ktorej sa v rámci jedného ťahu pohne kráľ a veža rovnakej farby. Podmienkou rošády je, že kráľ ani veža, ktorá sa rošády zúčastní, sa doteraz nepohli a že všetky polia medzi kráľom a touto vežou sú voľné. Pri rošáde kráľ nesmie byť v šachu, nesmie prejsť cez napadnuté pole ani skončiť na napadnutom poli. Kráľ sa posunie o 2 polia smerom k veži a tá veža sa presunie na pole, ktoré práve prekročil kráľ. Malá rošáda sa vykonáva na stranu kráľa, veľká rošáda na stranu dámy.

Šach nastáva vtedy, keď je kráľ napadnutý súperovou figúrkou.
Vtedy je hráč povinný hrať tak, aby hrozbu okamžite odvrátil:
1. ťahať kráľom na pole, ktoré nie je ohrozené,
2. pokiaľ je to možné, postaviť medzi kráľa a útočiacu figúrku vlastnú figúrku – tzv. zakryť šach,
3. zobrať útočiacu figúrku súpera.
Nie je dovolené vykonať žiadny ťah, po ktorom zostane vlastný kráľ v šachu.

Mat nastáva, pokiaľ nie je možné žiadnym prípustným ťahom odvrátiť útok na kráľa (šach). Hráč musí kráľa ochrániť, pretože vyhodenie kráľa z hracej plochy nie je podľa pravidiel možné. Hráč, ktorý dal mat, víťazí.

Remízou končí partia najčastejšie v týchto situáciách:
1. Pat – kráľ hráča, ktorý je na ťahu, nie je v šachu, ale neexistuje žiadny prípustný ťah, ktorý by mohol vykonať akoukoľvek figúrkou,
2. Mŕtva pozícia – nastal okamih, keď už nie je možné dosiahnuť mat žiadnou sériou prípustných ťahov. Príkladom je situácia, keď na šachovnici zostanú iba dvaja králi, pretože samotným kráľom nie je možné dať súperovi mat,
3. Remíza dohodou – hráči sa počas partie na remíze dohodnú v súlade s pravidlami.

Chceš si overiť, ako dobre poznáš pravidlá šachu? Svoje vedomosti si môžeš otestovať v rôznych úrovniach 👉 Testov pravidiel šachu.

obrázok Jožka Šprtovského